Funzione D3DXPlaneIntersectLine (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Trova l'intersezione tra un piano e una linea.

Sintassi

D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE   *pP,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore a un D3DXVECTOR3, identificando l'intersezione tra il piano e la linea specificati.

pP [in]

Tipo: const D3DXPLANE*

Puntatore all'origine D3DXPLANE.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 di origine, definendo un punto di partenza della riga.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 di origine, definendo un punto finale della riga.

Valore restituito

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 che rappresenta l'intersezione tra il piano e la linea specificati.

Commenti

Se la linea è parallela al piano, viene restituito NULL.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXPlaneIntersectLine può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche