Funzione D3DXQuaternionExp (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Calcola l'esponenziale.

Sintassi

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionExp(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntatore al D3DXQUATERNION che è il risultato dell'operazione.

pQ [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION di origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION che rappresenta l'esponenziale.

Commenti

Questo metodo converte un quaternione puro in un quaternione unità. D3DXQuaternionExp prevede un quaternione puro, dove w viene ignorato nel calcolo (w == 0).

Given a pure quaternion defined by:
q = (0, theta * v);

This method calculates the exponential result.
exp(Q) = (cos(theta), sin(theta) * v)

dove v è la parte vettoriale di un quaternione.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXQuaternionExp può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Il metodo D3DXQuaternionSquadSetup può essere usato anche per configurare i punti di controllo di un quaternion.

Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche