Funzione D3DXQuaternionRotationMatrix (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Crea un quaternione da una matrice di rotazione.

Sintassi

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationMatrix(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pM
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntatore a D3DXQUATERNION che è il risultato dell'operazione.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION creata da una matrice di rotazione.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXQuaternionRotationMatrix può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternione non già normalizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche