Funzione D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Compila un quaternione con l'yaw, il passo e il roll specificati.

Sintassi

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    FLOAT          Yaw,
  _In_    FLOAT          Pitch,
  _In_    FLOAT          Roll
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntatore al D3DXQUATERNION che è il risultato dell'operazione.

Yaw [in]

Tipo: FLOAT

Yaw intorno all'asse y, in radianti.

Pitch [in]

Tipo: FLOAT

Ruotare intorno all'asse x, in radianti.

Roll [in]

Tipo: FLOAT

Ruotare intorno all'asse z, nei radianti.

Valore restituito

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION con l'yaw, il passo e il roll specificati.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche