Funzione D3DXQuaternionSquad (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Interpola tra quaternioni, usando l'interpolazione quadrangle sferica.

Sintassi

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSquad(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pA,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pB,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pC,
  _In_          FLOAT          t
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntatore al D3DXQUATERNION che è il risultato dell'operazione.

pQ1 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.

pA [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.

pB [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.

pC [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.

t [in]

Tipo: FLOAT

Parametro che indica la distanza da interpolare tra i quaternioni.

Valore restituito

Tipo: D3DXQUATERNION*

Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION che è il risultato dell'interpolazione quadrangle sferica.

Commenti

Questa funzione usa la sequenza seguente di operazioni di interpolazione lineare sferica:

Slerp(Slerp(pQ1, pC, t), Slerp(pA, pB, t), 2t(1 - t))

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXQuaternionSquad può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche