Funzione D3DXSHRotateZ (D3DX10.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata e non è supportata per le app di Windows Store.

Nota

Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare la funzione di libreria math XMSHRotateZSpherical Armonica.

Ruota il vettore armonico sferico (SH) nell'asse z dall'angolo specificato.

Sintassi

FLOAT* D3DXSHRotateZ(
  _In_       FLOAT *pOut,
  _In_       UINT  Order,
  _In_       FLOAT Angle,
  _In_ const FLOAT *pIn
);

Parametri

pOut [in]

Tipo: FLOAT*

Puntatore ai coefficienti di output dell'armonica sferica (SH). La valutazione genera coefficienti Order². Questo puntatore non deve essere alias con pIn. Vedere la sezione Osservazioni.

Ordine [in]

Tipo: UINT

Ordine della valutazione SH. Deve essere compreso nell'intervallo di D3DXSH_MINORDER da D3DXSH_MAXORDER, inclusivo. La valutazione genera coefficienti Order². Il grado della valutazione è Order - 1.

Angolo [in]

Tipo: FLOAT

Angolo di rotazione nei radianti. La rotazione viene eseguita intorno all'asse z.

pIn [in]

Tipo: const FLOAT*

Puntatore a coefficienti SH ruotati.

Valore restituito

Tipo: FLOAT*

Puntatore a coefficienti di output SH.

Commenti

Ogni coefficiente della funzione base Ylm viene archiviato in posizione di memoria l² + m + l, dove:

  • l è il grado della funzione di base.
  • m è l'indice della funzione di base per il valore l specificato ed è compreso tra -l e l, inclusivo.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche