Funzione D3DXVec2Transform (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Trasforma un vettore 2D in base a una determinata matrice.

Sintassi

D3DXVECTOR4* D3DXVec2Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR4 risultante dall'operazione.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Puntatore all'origine D3DXVECTOR2.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 che è il vettore trasformato.

Commenti

Questa funzione trasforma il vettore pV (x, y, 0, 1) in base alla matrice pM.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXVec2Transform può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche