Funzione D3DXVec2TransformCoordArray (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Trasforma una matrice (x, y, 0, 1) in base a una determinata matrice e proietta nuovamente il risultato in w = 1.

Sintassi

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntatore all'oggetto D3DXVECTOR2 risultante dall'operazione.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Stride tra vettori nel flusso di dati di output.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Puntatore alla matrice D3DXVECTOR2 di origine.

VStride [in]

Tipo: UINT

Stride tra vettori nel flusso di dati di input.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.

n [in]

Tipo: UINT

Numero di elementi nella matrice.

Valore restituito

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntatore a una matrice trasformata D3DXVECTOR4 .

Commenti

Questa funzione trasforma la matrice pV (x, y, 0, 1) dal pM della matrice, proiettando il risultato in w = 1.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXVec2TransformCoordArray può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche