Funzione D3DXVec3ProjectArray (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Proietta una matrice (x, y, z, 0) dallo spazio degli oggetti nello spazio dello schermo.
Sintassi
D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld,
_In_ UINT n
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore a D3DXVECTOR3 risultante dall'operazione.
-
OutStride [in]
-
Tipo: UINT
Stride tra vettori nel flusso di dati di output.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 di origine.
-
VStride [in]
-
Tipo: UINT
Stride tra vettori nel flusso di dati di input.
-
pViewport [in]
-
Tipo: const D3D10_VIEWPORT*
Puntatore a un D3D10_VIEWPORT, che rappresenta il riquadro di visualizzazione.
-
pProjection [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che rappresenta la matrice di proiezione.
-
pView [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX, che rappresenta la matrice di visualizzazione.
-
pWorld [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che rappresenta la matrice globale.
-
n [in]
-
Tipo: UINT
Numero di elementi nella matrice.
Valore restituito
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 proiettata dallo spazio degli oggetti allo spazio dello schermo.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXVec3ProjectArray può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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