Funzione D3DXVec3ProjectArray (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Proietta una matrice (x, y, z, 0) dallo spazio degli oggetti nello spazio dello schermo.

Sintassi

D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_          UINT           OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_          UINT           VStride,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld,
  _In_          UINT           n
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore a D3DXVECTOR3 risultante dall'operazione.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Stride tra vettori nel flusso di dati di output.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 di origine.

VStride [in]

Tipo: UINT

Stride tra vettori nel flusso di dati di input.

pViewport [in]

Tipo: const D3D10_VIEWPORT*

Puntatore a un D3D10_VIEWPORT, che rappresenta il riquadro di visualizzazione.

pProjection [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che rappresenta la matrice di proiezione.

pView [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX, che rappresenta la matrice di visualizzazione.

pWorld [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che rappresenta la matrice globale.

n [in]

Tipo: UINT

Numero di elementi nella matrice.

Valore restituito

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 proiettata dallo spazio degli oggetti allo spazio dello schermo.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXVec3ProjectArray può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h

Vedi anche

Funzioni matematiche