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La guida alla programmazione contiene informazioni su come usare la pipeline programmabile Direct3D 10 per creare grafica 3D in tempo reale per giochi, nonché applicazioni scientifiche e desktop.
- funzionalità dell'API
- fasi pipeline
- risorse
- effetti
- Da Direct3D 9 a Direct3D 10 Considerazioni
- collegamento di librerie statiche e dinamiche
- funzionalità di Direct3D 10.1
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