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D3D10_REQ

Costanti di limitazione delle risorse.

#define Valore Descrizione
D3D10_REQ_MIP_LEVELS 14 Il numero massimo di livelli di mipmap può avere una risorsa trama.
D3D10_REQ_RESOURCE_SIZE_IN_MEGABYTES 128 Dimensioni massime possibili di una risorsa in megabyte. Le app possono creare risorse superiori alle dimensioni massime delle risorse in un hardware grafico. È tuttavia consigliabile che le app mantengano le risorse più piccole rispetto alle dimensioni massime delle risorse per ottenere la quantità massima di compatibilità tra i fornitori di grafica. Il runtime garantisce solo che le allocazioni all'interno delle dimensioni massime delle risorse siano supportate da tutti gli hardware Direct3D 10.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Dimensioni massime della matrice di una matrice trama 1D.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_ARRAY_AXIS_DIMENSION 512 Dimensione massima della matrice di una matrice trama 2D.
D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION 8192 Larghezza massima di una trama 1D.
D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION 8192 Larghezza massima e altezza di una trama 2D.
D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION 2048 Larghezza massima, altezza e profondità di una trama 3D.
D3D10_REQ_TEXTURECUBE_DIMENSION 8192 Dimensioni massime di una trama del cubo.

 

Le costanti sono definite in D3D10.h.

Costanti delle risorse

Riferimento a Direct3D