Funzione D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor

Creare un responsabile dei dati asincroni per un effetto.

Sintassi

HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        UINT                 Flags,
  _In_        UINT                 FXFlags,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

Parametri

pFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Stringa contenente il nome file dell'effetto.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Matrice con terminazione NULL di macro shader (vedere D3D_SHADER_MACRO); impostare questa opzione su NULL per specificare nessuna macro.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Puntatore a un'interfaccia di inclusione (vedere INTERFACCIA ID3D10Include). Questo parametro può essere NULL.

Flag [in]

Tipo: UINT

Opzioni di compilazione HLSL.

FXFlags [in]

Tipo: UINT

Opzioni di compilazione degli effetti.

ppCompiledShader [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Indirizzo di un puntatore al buffer (vedere ID3D10Blob Interface) contenente l'effetto compilato.

ppErrorBuffer [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Indirizzo di un puntatore a un buffer (vedere ID3D10Blob Interface) che contiene errori di compilazione.

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX10DataProcessor**

Indirizzo di un puntatore a un buffer che contiene il responsabile dei dati creato (vedere ID3DX10DataProcessor Interface).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Async.h

Vedi anche

Funzioni per utilizzo generico