Funzione D3DX10CreateAsyncResourceLoader

Creare un caricatore di risorse asincrona.

Sintassi

HRESULT D3DX10CreateAsyncResourceLoader(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);

Parametri

hSrcModule [in]

Tipo: HMODULE

Gestire il modulo di risorsa. Usare la funzione GetModuleHandle per ottenere l'handle.

pSrcResource [in]

Tipo: LPCTSTR

Nome della risorsa in hSrcModule. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati LPCTSTR viene risolto in LPCWSTR. In caso contrario, il tipo di dati viene risolto in LPCSTR.

ppDataLoader [out]

Tipo: ID3DX10DataLoader**

Indirizzo di un puntatore al responsabile del trattamento dei dati asincrono (vedere ID3DX10DataProcessor Interface).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Async.h

Vedi anche

Funzioni per utilizzo generico