Funzione D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor

Creare un responsabile dei dati che caricherà una risorsa e quindi creerà una vista shader-resource per tale risorsa. I responsabili del trattamento dei dati sono un componente della funzionalità di caricamento dei dati asincrona in D3DX10 che usa le pompe di thread.

Sintassi

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Puntatore al dispositivo Direct3D (vedere ID3D10Device Interface) che verrà usato per creare una risorsa e una visualizzazione risorsa shader per tale risorsa.

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa opzione su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX10DataProcessor**

Indirizzo di un puntatore a un buffer che contiene il responsabile dei dati creato (vedere ID3DX10DataProcessor Interface).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Async.h

Vedi anche

Funzioni per utilizzo generico