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Funzione D3DX10CreateTextureFromMemory

Creare una risorsa trama da un file che risiede nella memoria di sistema.

Sintassi

HRESULT D3DX10CreateTextureFromMemory(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  SIZE_T                 SrcDataSize,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump      *pPump,
  _Out_ ID3D10Resource         **ppTexture,
  _Out_ HRESULT                *pHResult
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Puntatore al dispositivo (vedere ID3D10Device Interface) che userà la risorsa.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntatore alla risorsa nella memoria di sistema.

SrcDataSize [in]

Tipo: SIZE_T

Dimensioni della risorsa nella memoria di sistema.

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa proprietà su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Puntatore a un'interfaccia della pompa di thread (vedere INTERFACCIA ID3DX10ThreadPump). Se viene specificato NULL , questa funzione si comporterà in modo sincrono e non restituirà finché non viene completata.

ppTexture [out]

Tipo: ID3D10Resource**

Indirizzo di un puntatore alla risorsa creata. Vedere Interfaccia ID3D10Resource.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Commenti

Per un elenco dei formati di immagine supportati, vedere D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 10

Funzioni per utilizzo generico