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Funzione D3DX10FilterTexture

Genera una catena mipmap usando un filtro di trama specifico.

Sintassi

HRESULT D3DX10FilterTexture(
   ID3D10Resource *pTexture,
   UINT           SrcLevel,
   UINT           MipFilter
);

Parametri

pTexture

Tipo: ID3D10Resource*

Oggetto trama da filtrare. Vedere ID3D10Resource.

SrcLevel

Tipo: UINT

Livello mipmap i cui dati vengono usati per generare il resto della catena mipmap.

MipFilter

Tipo: UINT

Flag che controllano la modalità di filtro di ogni miplevel (o D3DX10_DEFAULT per D3DX10_FILTER_BOX). Vedere D3DX10_FILTER_FLAG.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Tex.h

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 10