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Funzione D3DX10SaveTextureToMemory

Salvare una trama in memoria.

Sintassi

HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
  _In_  ID3D10Resource           *pSrcTexture,
  _In_  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _Out_ LPD3D10BLOB              *ppDestBuf,
  _In_  UINT                     Flags
);

Parametri

pSrcTexture [in]

Tipo: ID3D10Resource*

Puntatore alla trama da salvare. Vedere INTERFACCIA ID3D10Resource.

DestFormat [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

Il formato della trama verrà salvato come. Vedere D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

ppDestBuf [out]

Tipo: LPD3D10BLOB*

Indirizzo di un puntatore alla memoria contenente la trama salvata. Vedere Interfaccia ID3D10Blob.

Flag [in]

Tipo: UINT

Facoltativa.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Tex.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 10

Funzioni per utilizzo generico