Funzione D3DX10UnsetAllDeviceObjects

Rimuove tutte le risorse dal dispositivo impostando i puntatori su NULL. Questa operazione deve essere chiamata durante l'arresto dell'applicazione. Consente di assicurarsi che quando si rilasciano tutte le risorse che nessuno di essi è associato al dispositivo.

Sintassi

HRESULT D3DX10UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D10Device *pDevice
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Puntatore al dispositivo. Vedere Interfaccia ID3D10Device.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Core.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni per utilizzo generico