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Metodo ID3DX10Font::P reloadGlyphs

Caricare una serie di glifi nella memoria video per migliorare l'efficienza del rendering nel dispositivo.

Sintassi

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

Parametri

Primo [in]

Tipo: UINT

ID del primo glifo da caricare nella memoria video.

Ultimo [in]

Tipo: UINT

ID dell'ultimo glifo da caricare nella memoria video.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Commenti

Questo metodo genera trame che contengono glifi di input. I glifi sono disegnati come una serie di triangoli.

Glifi non verranno visualizzati nel dispositivo; ID3DX10Font::D rawText deve comunque essere chiamato per eseguire il rendering dei glifi. Tuttavia, pre-caricamento di glifi nella memoria video, ID3DX10Font::D rawText userà notevolmente meno risorse CPU.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Font

Interfacce D3DX