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Metodo ID3DX10Sprite::Begin

Preparare un dispositivo per creare sprite.

Sintassi

HRESULT Begin(
  [in] UINT flags
);

Parametri

flag [in]

Tipo: UINT

Flag che controllano la modalità di disegno degli sprite. Vedere D3DX10_SPRITE_FLAG.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Commenti

Ogni chiamata a Begin deve essere associata a una chiamata a ID3DX10Sprite::End.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

ID3DX10Sprite

Interfacce D3DX