Condividi tramite


Creare un effetto (Direct3D 11)

Un effetto viene creato caricando il bytecode dell'effetto compilato nel framework degli effetti. A differenza degli effetti 10, l'effetto deve essere compilato prima di creare l'effetto. Gli effetti caricati in memoria possono essere creati chiamando D3DX11CreateEffectFromMemory.

Rendering di un effetto (Direct3D 11)