Funzione D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store. Vedere la sezione Osservazioni.
Creare un responsabile dei dati asincroni per uno shader.
Sintassi
HRESULT D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT Flags1,
_In_ UINT Flags2,
_Out_ ID3D10Blob **ppCompiledShader,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parametri
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Stringa contenente il nome del file shader.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*
Matrice con terminazione NULL delle macro shader; impostare questa opzione su NULL per specificare nessuna macro.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntatore a un'interfaccia di inclusione. Questo parametro può essere NULL.
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pFunctionName [in]
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Tipo: LPCSTR
Nome della funzione punto di ingresso shader in cui inizia l'esecuzione dello shader. Quando si compila un effetto, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor ignora pFunctionName; È consigliabile impostare pFunctionName su NULL perché è consigliabile impostare un parametro puntatore su NULL se la funzione chiamata non userà.
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pProfile [in]
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Tipo: LPCSTR
Stringa che specifica il profilo shader o il modello shader; può essere qualsiasi profilo nel modello 2, modello shader 3, modello shader 4 o modello shader 5. Il profilo può essere anche per il tipo di effetto (ad esempio, fx_4_1).
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Flags1 [in]
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Tipo: UINT
Flag di compilazione shader.
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Flags2 [in]
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Tipo: UINT
Flag di compilazione degli effetti. Quando si compila un shader e non un file di effetto, D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor ignora Flags2; È consigliabile impostare Flags2 su zero perché è consigliabile impostare un parametro nonpointer su zero se la funzione chiamata non la userà.
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ppCompiledShader [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore all'effetto compilato.
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore per compilare gli errori.
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX11DataProcessor**
Indirizzo di un puntatore a un buffer contenente il responsabile dei dati creato (vedere L'interfaccia ID3DX11DataProcessor).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.
Commenti
Non esiste alcuna implementazione del caricatore asincrono all'esterno di D3DX 10 e D3DX 11.
Per le app di Windows Store, gli esempi DirectX (ad esempio, l'esempio di esercitazione Direct3D) includono il modulo BasicLoader che usa il modello di programmazione Windows Runtime asincrono (AsyncBase).
Per le app desktop Win32, è possibile usare Il runtime di concorrenza per implementare qualcosa di simile al modello di programmazione asincrona Windows Runtime.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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