Funzione D3DX11CreateAsyncMemoryLoader
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store. Vedere la sezione Osservazioni.
Creare un caricatore di memoria asincrona.
Sintassi
HRESULT D3DX11CreateAsyncMemoryLoader(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T cbData,
_Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);
Parametri
-
pData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Puntatore ai dati.
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cbData [in]
-
Tipo: SIZE_T
Dimensioni dei dati.
-
ppDataLoader [out]
-
Tipo: ID3DX11DataLoader**
Indirizzo di un puntatore al caricatore di dati asincrono (vedere L'interfaccia ID3DX11DataLoader).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.
Commenti
Non esiste alcuna implementazione del caricatore asincrono all'esterno di D3DX 10 e D3DX 11.
Per le app di Windows Store, gli esempi DirectX (ad esempio, l'esempio di esercitazione Direct3D) includono il modulo BasicLoader che usa il modello di programmazione Windows Runtime asincrono (AsyncBase).
Per le app desktop Win32, è possibile usare Il runtime di concorrenza per implementare qualcosa di simile al modello di programmazione asincrona Windows Runtime.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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