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Funzione D3DX11CreateAsyncResourceLoader

Nota

La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store. Vedere la sezione Osservazioni.

Creare un caricatore di risorse asincrona.

Sintassi

HRESULT D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);

Parametri

hSrcModule [in]

Tipo: HMODULE

Gestire il modulo della risorsa. Usare la funzione GetModuleHandle per ottenere l'handle.

pSrcResource [in]

Tipo: LPCTSTR

Nome della risorsa in hSrcModule. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati LPCTSTR viene risolto in LPCWSTR. In caso contrario, il tipo di dati viene risolto in LPCSTR.

ppDataLoader [out]

Tipo: ID3DX11DataLoader**

Indirizzo di un puntatore al caricatore di dati asincrono (vedere l'interfaccia ID3DX11DataLoader).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.

Commenti

Non esiste alcuna implementazione del caricatore asincrono all'esterno di D3DX 10 e D3DX 11.

Per le app di Windows Store, gli esempi DirectX (ad esempio, l'esempio di esercitazione Direct3D) includono il modulo BasicLoader che usa il modello di programmazione asincrona Windows Runtime (AsyncBase).

Per le app desktop Win32, è possibile usare il runtime di concorrenza per implementare qualcosa di simile al modello di programmazione asincrona Windows Runtime.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX11async.h
Libreria
D3DX11.lib

Vedi anche

Funzioni D3DX