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Funzione D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory

Nota

La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.

Nota

Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare questi elementi:

  • Libreria DirectXTK (runtime), CreateXXXTextureFromMemory (dove XXX è DDS o WIC)
  • Libreria DirectXTex (strumenti), LoadFromXXXMemory (dove XXX è WIC, DDS o TGA; WIC non supporta DDS e TGA; TGA supportata da D3DX 9 come formato di origine grafica comune per i giochi) e quindi CreateShaderResourceView

Creare una visualizzazione delle risorse shader da un file in memoria.

Sintassi

HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory(
  _In_  ID3D11Device             *pDevice,
  _In_  LPCVOID                  pSrcData,
  _In_  SIZE_T                   SrcDataSize,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX11ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: ID3D11Device*

Puntatore al dispositivo (vedere ID3D11Device) che userà la risorsa.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntatore al file in memoria che contiene la visualizzazione shader-resource.

SrcDataSize [in]

Tipo: SIZE_T

Dimensioni del file in memoria.

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa proprietà su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.

pPump [in]

Tipo: ID3DX11ThreadPump*

Puntatore a un'interfaccia della pompa di thread (vedere INTERFACCIA ID3DX11ThreadPump). Se viene specificato NULL , questa funzione si comporterà in modo sincrono e non restituirà finché non viene completata.

ppShaderResourceView [out]

Tipo: ID3D11ShaderResourceView**

Indirizzo di un puntatore alla visualizzazione risorsa shader appena creata. Vedere ID3D11ShaderResourceView.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX11tex.h
Libreria
D3DX11.lib

Vedi anche

Funzioni D3DX