Funzione D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Nota
Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare questi elementi:
- Libreria DirectXTK (runtime), CreateXXXTextureFromMemory (dove XXX è DDS o WIC)
- Libreria DirectXTex (strumenti), LoadFromXXXMemory (dove XXX è WIC, DDS o TGA; WIC non supporta DDS e TGA; TGA supportata da D3DX 9 come formato di origine grafica comune per i giochi) e quindi CreateShaderResourceView
Creare una visualizzazione delle risorse shader da un file in memoria.
Sintassi
HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parametri
-
pDevice [in]
-
Tipo: ID3D11Device*
Puntatore al dispositivo (vedere ID3D11Device) che userà la risorsa.
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pSrcData [in]
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Tipo: LPCVOID
Puntatore al file in memoria che contiene la visualizzazione shader-resource.
-
SrcDataSize [in]
-
Tipo: SIZE_T
Dimensioni del file in memoria.
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pLoadInfo [in]
-
Tipo: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*
Facoltativa. Identifica le caratteristiche di una trama (vedere D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) quando viene creato il responsabile del trattamento dei dati; impostare questa proprietà su NULL per leggere le caratteristiche di una trama quando viene caricata la trama.
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pPump [in]
-
Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Puntatore a un'interfaccia della pompa di thread (vedere INTERFACCIA ID3DX11ThreadPump). Se viene specificato NULL , questa funzione si comporterà in modo sincrono e non restituirà finché non viene completata.
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ppShaderResourceView [out]
-
Tipo: ID3D11ShaderResourceView**
Indirizzo di un puntatore alla visualizzazione risorsa shader appena creata. Vedere ID3D11ShaderResourceView.
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pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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