Funzione D3DX11CreateThreadPump
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store. Vedere la sezione Osservazioni.
Creare una pompa di thread.
Sintassi
HRESULT D3DX11CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX11ThreadPump **ppThreadPump
);
Parametri
-
cIoThreads [in]
-
Tipo: UINT
Numero di thread di I/O da creare. Se si specifica 0, Direct3D tenterà di calcolare il numero ottimale di thread in base alla configurazione hardware.
-
cProcThreads [in]
-
Tipo: UINT
Numero di thread di processo da creare. Se si specifica 0, Direct3D tenterà di calcolare il numero ottimale di thread in base alla configurazione hardware.
-
ppThreadPump [out]
-
Tipo: ID3DX11ThreadPump**
Pompa thread creata. Vedere Interfaccia ID3DX11ThreadPump.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.
Commenti
Una pompa di thread è un oggetto a elevato utilizzo di risorse. È necessario creare una sola pompa di thread per ogni applicazione.
Non esiste alcuna implementazione del caricatore asincrono all'esterno di D3DX 10 e D3DX 11.
Per le app di Windows Store, gli esempi DirectX (ad esempio, l'esempio di esercitazione Direct3D) includono il modulo BasicLoader che usa il modello di programmazione asincrona Windows Runtime (AsyncBase).
Per le app desktop Win32, è possibile usare il runtime di concorrenza per implementare qualcosa di simile al modello di programmazione asincrona Windows Runtime.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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