Funzione D3DX11FilterTexture
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Nota
Anziché usare questa funzione, è consigliabile usare la libreria DirectXTex, GenerateMipMaps e GenerateMipMaps3D.
Genera una catena mipmap usando un determinato filtro di trama.
Sintassi
HRESULT D3DX11FilterTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pTexture,
UINT SrcLevel,
UINT MipFilter
);
Parametri
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pContext
-
Tipo: ID3D11DeviceContext*
Puntatore a un oggetto ID3D11DeviceContext .
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pTexture
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Tipo: ID3D11Resource*
Oggetto trama da filtrare. Vedere ID3D11Resource.
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SrcLevel
-
Tipo: UINT
Livello mipmap i cui dati vengono usati per generare il resto della catena mipmap.
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MipFilter
-
Tipo: UINT
Contrassegni che controllano la modalità di filtro di ogni miplevel (o D3DX11_DEFAULT per D3DX11_FILTER_LINEAR). Vedere D3DX11_FILTER_FLAG.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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