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Funzione D3DX11FilterTexture

Nota

La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.

Nota

Anziché usare questa funzione, è consigliabile usare la libreria DirectXTex, GenerateMipMaps e GenerateMipMaps3D.

Genera una catena mipmap usando un determinato filtro di trama.

Sintassi

HRESULT D3DX11FilterTexture(
   ID3D11DeviceContext *pContext,
   ID3D11Resource      *pTexture,
   UINT                SrcLevel,
   UINT                MipFilter
);

Parametri

pContext

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Puntatore a un oggetto ID3D11DeviceContext .

pTexture

Tipo: ID3D11Resource*

Oggetto trama da filtrare. Vedere ID3D11Resource.

SrcLevel

Tipo: UINT

Livello mipmap i cui dati vengono usati per generare il resto della catena mipmap.

MipFilter

Tipo: UINT

Contrassegni che controllano la modalità di filtro di ogni miplevel (o D3DX11_DEFAULT per D3DX11_FILTER_LINEAR). Vedere D3DX11_FILTER_FLAG.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX11tex.h
Libreria
D3DX11.lib

Vedi anche

Funzioni D3DX