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Funzione D3DX11GetImageInfoFromMemory

Nota

La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.

Nota

Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare la libreria DirectXTex , GetMetadataFromXXXMemory (dove XXX è WIC, DDS o TGA; WIC non supporta DDS e TGA; TGA supportata da D3DX 9 come formato di origine grafica comune per i giochi.

Ottenere informazioni su un'immagine già caricata in memoria.

Sintassi

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parametri

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntatore all'immagine in memoria.

SrcDataSize [in]

Tipo: SIZE_T

Dimensioni dell'immagine in memoria, in byte.

pPump [in]

Tipo: ID3DX11ThreadPump*

Pompa thread facoltativa che può essere usata per caricare le informazioni in modo asincrono. Può essere NULL. Vedere Interfaccia ID3DX11ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Tipo: D3DX11_IMAGE_INFO*

Informazioni sull'immagine in memoria.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX11tex.h
Libreria
D3DX11.lib

Vedi anche

Funzioni D3DX