Funzione D3DX11GetImageInfoFromMemory
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Nota
Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare la libreria DirectXTex , GetMetadataFromXXXMemory (dove XXX è WIC, DDS o TGA; WIC non supporta DDS e TGA; TGA supportata da D3DX 9 come formato di origine grafica comune per i giochi.
Ottenere informazioni su un'immagine già caricata in memoria.
Sintassi
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parametri
-
pSrcData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Puntatore all'immagine in memoria.
-
SrcDataSize [in]
-
Tipo: SIZE_T
Dimensioni dell'immagine in memoria, in byte.
-
pPump [in]
-
Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Pompa thread facoltativa che può essere usata per caricare le informazioni in modo asincrono. Può essere NULL. Vedere Interfaccia ID3DX11ThreadPump.
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pSrcInfo [in]
-
Tipo: D3DX11_IMAGE_INFO*
Informazioni sull'immagine in memoria.
-
pHResult [out]
-
Tipo: HRESULT*
Puntatore al valore restituito. Può essere NULL. Se pPump non è NULL, pHResult deve essere un percorso di memoria valido fino al completamento dell'esecuzione asincrona.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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