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Funzione D3DX11LoadTextureFromTexture

Nota

La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.

Nota

Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare la libreria DirectXTex , Resize, Convert, Compress, Decompress e/o CopyRectangle.

Caricare una trama da una trama.

Sintassi

HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
   ID3D11DeviceContext      *pContext,
   ID3D11Resource           *pSrcTexture,
   D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D11Resource           *pDstTexture
);

Parametri

pContext

Tipo: ID3D11DeviceContext*

Puntatore a un oggetto ID3D11DeviceContext .

pSrcTexture

Tipo: ID3D11Resource*

Puntatore alla trama di origine. Vedere ID3D11Resource.

pLoadInfo

Tipo: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*

Puntatore ai parametri di caricamento delle trame. Vedere D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.

pDstTexture

Tipo: ID3D11Resource*

Puntatore alla trama di destinazione. Vedere ID3D11Resource.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX11tex.h
Libreria
D3DX11.lib

Vedi anche

Funzioni D3DX