Funzione D3DX11LoadTextureFromTexture
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata per Windows 8 e non è supportata per le app di Windows Store.
Nota
Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare la libreria DirectXTex , Resize, Convert, Compress, Decompress e/o CopyRectangle.
Caricare una trama da una trama.
Sintassi
HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D11Resource *pDstTexture
);
Parametri
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pContext
-
Tipo: ID3D11DeviceContext*
Puntatore a un oggetto ID3D11DeviceContext .
-
pSrcTexture
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Tipo: ID3D11Resource*
Puntatore alla trama di origine. Vedere ID3D11Resource.
-
pLoadInfo
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Tipo: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*
Puntatore ai parametri di caricamento delle trame. Vedere D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.
-
pDstTexture
-
Tipo: ID3D11Resource*
Puntatore alla trama di destinazione. Vedere ID3D11Resource.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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