Metodo ID3DX11Effect::CloneEffect
Crea una copia di un'interfaccia di effetto.
Sintassi
HRESULT CloneEffect(
UINT Flags,
ID3DX11Effect **ppClonedEffect
);
Parametri
-
Flag
-
Tipo: UINT
Flag che influiscono sulla creazione dell'effetto clonato. Può essere 0 o uno dei valori seguenti.
Flag Descrizione D3DX11_EFFECT_CLONE_FORCE_NONSINGLE Ignorare tutti i qualificatori "single" sui cbuffers. Tutti i cbuffers avranno il proprio ID3D11Buffercreato nell'effetto clonato. -
ppClonedEffect
-
Tipo: ID3DX11Effect**
Puntatore a un puntatore ID3DX11Effect che verrà impostato sulla copia dell'effetto.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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