Metodo ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName
Ottenere un buffer costante in base al nome.
Sintassi
ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
LPCSTR Name
);
Parametri
-
Nome
-
Tipo: LPCSTR
Nome del buffer costante.
Valore restituito
Tipo: ID3DX11EffectConstantBuffer*
Puntatore al buffer costante indicato dal nome. Vedere ID3DX11EffectConstantBuffer.
Commenti
Un effetto che contiene una variabile che verrà letta/scritta da un'applicazione richiede almeno un buffer costante. Per ottenere prestazioni ottimali, un effetto deve organizzare le variabili in uno o più buffer costanti in base alla frequenza di aggiornamento.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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