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Metodo ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName

Ottenere un buffer costante in base al nome.

Sintassi

ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
   LPCSTR Name
);

Parametri

Nome

Tipo: LPCSTR

Nome del buffer costante.

Valore restituito

Tipo: ID3DX11EffectConstantBuffer*

Puntatore al buffer costante indicato dal nome. Vedere ID3DX11EffectConstantBuffer.

Commenti

Un effetto che contiene una variabile che verrà letta/scritta da un'applicazione richiede almeno un buffer costante. Per ottenere prestazioni ottimali, un effetto deve organizzare le variabili in uno o più buffer costanti in base alla frequenza di aggiornamento.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11Effect