Metodo ID3DX11Effect::GetDevice
Ottenere il dispositivo che ha creato l'effetto.
Sintassi
HRESULT GetDevice(
ID3D11Device **ppDevice
);
Parametri
-
ppDevice
-
Tipo: ID3D11Device**
Puntatore a un ID3D11Device.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Un effetto viene creato per un dispositivo specifico chiamando una funzione come D3DX11CreateEffectFromMemory.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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