Metodo ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore
Ottenere un puntatore a una variabile di stato blend.
Sintassi
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
Parametri
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Index
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Tipo: UINT
Indice in una matrice di descrizioni dello stato blend. Se nell'effetto è presente una sola variabile di stato blend, usare 0.
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pBlendDesc
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Tipo: D3D11_BLEND_DESC*
Puntatore a una descrizione dello stato di blend (vedere D3D11_BLEND_DESC).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Le variabili di effetto vengono salvate in memoria nell'archivio di backup; quando viene applicata una tecnica, i valori nell'archivio di backup vengono copiati nel dispositivo. I dati dell'archivio di backup possono essere usati per ricreare la variabile quando necessario.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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