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Metodo ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore

Ottenere un puntatore a una variabile di stato blend.

Sintassi

HRESULT GetBackingStore(
   UINT             Index,
   D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);

Parametri

Index

Tipo: UINT

Indice in una matrice di descrizioni dello stato blend. Se nell'effetto è presente una sola variabile di stato blend, usare 0.

pBlendDesc

Tipo: D3D11_BLEND_DESC*

Puntatore a una descrizione dello stato di blend (vedere D3D11_BLEND_DESC).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Le variabili di effetto vengono salvate in memoria nell'archivio di backup; quando viene applicata una tecnica, i valori nell'archivio di backup vengono copiati nel dispositivo. I dati dell'archivio di backup possono essere usati per ricreare la variabile quando necessario.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectBlendVariable