Metodo ID3DX11EffectPass::ComputeStateBlockMask
Generare una maschera per consentire/impedire le modifiche dello stato.
Sintassi
HRESULT ComputeStateBlockMask(
D3DX11_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);
Parametri
-
pStateBlockMask
-
Tipo: D3DX11_STATE_BLOCK_MASK*
Puntatore a una maschera a blocchi di stato (vedere D3DX11_STATE_BLOCK_MASK).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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