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Metodo ID3DX11EffectPass::ComputeStateBlockMask

Generare una maschera per consentire/impedire le modifiche dello stato.

Sintassi

HRESULT ComputeStateBlockMask(
   D3DX11_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);

Parametri

pStateBlockMask

Tipo: D3DX11_STATE_BLOCK_MASK*

Puntatore a una maschera a blocchi di stato (vedere D3DX11_STATE_BLOCK_MASK).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

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Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectPass