Metodo ID3DX11EffectPass::GetDesc
Ottenere una descrizione pass.
Sintassi
HRESULT GetDesc(
D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);
Parametri
-
pDesc
-
Tipo: D3DX11_PASS_DESC*
Puntatore a una descrizione pass (vedere D3DX11_PASS_DESC).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Un passaggio è un blocco di codice che imposta lo stato di rendering e gli shader (che a sua volta imposta buffer costanti, campioni e trame). Una tecnica di effetto contiene uno o più passaggi.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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