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Metodo ID3DX11EffectPass::GetDesc

Ottenere una descrizione pass.

Sintassi

HRESULT GetDesc(
   D3DX11_PASS_DESC *pDesc
);

Parametri

pDesc

Tipo: D3DX11_PASS_DESC*

Puntatore a una descrizione pass (vedere D3DX11_PASS_DESC).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Un passaggio è un blocco di codice che imposta lo stato di rendering e gli shader (che a sua volta imposta buffer costanti, campioni e trame). Una tecnica di effetto contiene uno o più passaggi.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectPass