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Metodo ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc

Ottenere una descrizione geometry-shader.

Sintassi

HRESULT GetGeometryShaderDesc(
   D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);

Parametri

pDesc

Tipo: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*

Puntatore a una descrizione geometry-shader (vedere D3DX11_PASS_SHADER_DESC).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Un passaggio di effetto può contenere assegnazioni di stato di rendering e assegnazioni di oggetti shader.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectPass