Metodo ID3DX11EffectPass::GetGeometryShaderDesc
Ottenere una descrizione geometry-shader.
Sintassi
HRESULT GetGeometryShaderDesc(
D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Parametri
-
pDesc
-
Tipo: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*
Puntatore a una descrizione geometry-shader (vedere D3DX11_PASS_SHADER_DESC).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Un passaggio di effetto può contenere assegnazioni di stato di rendering e assegnazioni di oggetti shader.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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