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Metodo ID3DX11EffectRenderTargetViewVariable::SetRenderTargetArray

Impostare una matrice di destinazioni di rendering.

Sintassi

HRESULT SetRenderTargetArray(
   ID3D11RenderTargetView **ppResources,
   UINT                   Offset,
   UINT                   Count
);

Parametri

ppResources

Tipo: ID3D11RenderTargetView**

Impostare una matrice di interfacce di visualizzazione di destinazione di rendering. Vedere ID3D11RenderTargetView.

Offset

Tipo: UINT

Indice matrice in base zero in cui archiviare la prima interfaccia.

Numero

Tipo: UINT

Numero di elementi nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectRenderTargetViewVariable