Metodo ID3DX11EffectRenderTargetViewVariable::SetRenderTargetArray
Impostare una matrice di destinazioni di rendering.
Sintassi
HRESULT SetRenderTargetArray(
ID3D11RenderTargetView **ppResources,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parametri
-
ppResources
-
Tipo: ID3D11RenderTargetView**
Impostare una matrice di interfacce di visualizzazione di destinazione di rendering. Vedere ID3D11RenderTargetView.
-
Offset
-
Tipo: UINT
Indice matrice in base zero in cui archiviare la prima interfaccia.
-
Numero
-
Tipo: UINT
Numero di elementi nella matrice.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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