Condividi tramite


Buffer

I buffer contengono dati usati per descrivere le costanti geometry, indexing geometry e shader. In questa sezione vengono descritti i buffer usati in Direct3D 11 e i collegamenti alla documentazione basata sulle attività per scenari comuni.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Introduzione ai buffer in Direct3D 11
Una risorsa buffer è una raccolta di dati completamente tipizzata raggruppata in elementi. È possibile usare i buffer per archiviare un'ampia gamma di dati, tra cui vettori di posizione, vettori normali, coordinate di trama in un buffer vertex, indici in un buffer di indice o uno stato del dispositivo. Un elemento buffer è costituito da 1 a 4 componenti. Gli elementi del buffer possono includere valori di dati compressi (ad esempio I valori di superficie R8G8B8A8), interi a 8 bit o quattro valori a virgola mobile a 32 bit.

Procedura: Creare un buffer costante

Procedura: Creare un buffer di indice

Procedura: Creare un buffer vertex

Risorse