Tipi di risorse
Le risorse sono aree in memoria a cui è possibile accedere tramite la pipeline Direct3D, sono i blocchi predefiniti della scena. Le risorse contengono molti tipi di dati, ad esempio geometria, trame o dati shader usati da Direct3D per popolare ed eseguire il rendering della scena. Questo argomento descrive i tipi di risorse di Direct3D 10, nonché i nuovi tipi in Direct3D 11, inclusi buffer strutturati e trame scrivibili e buffer.
Nota: differenze tra Direct3D 11 e Direct3D 10
Direct3D 11 supporta diversi nuovi tipi di risorse, tra cui:
Sia Direct3D 10 che Direct3D 11 supportano i tipi di buffer e trama introdotti in Direct3D 10.