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Tipi di risorse

Le risorse sono aree in memoria a cui è possibile accedere tramite la pipeline Direct3D, sono i blocchi predefiniti della scena. Le risorse contengono molti tipi di dati, ad esempio geometria, trame o dati shader usati da Direct3D per popolare ed eseguire il rendering della scena. Questo argomento descrive i tipi di risorse di Direct3D 10, nonché i nuovi tipi in Direct3D 11, inclusi buffer strutturati e trame scrivibili e buffer.

Nota: differenze tra Direct3D 11 e Direct3D 10

Direct3D 11 supporta diversi nuovi tipi di risorse, tra cui:

  • buffer e trame di lettura/scrittura
  • buffer strutturati
  • buffer di indirizzi byte
  • accodare e utilizzare buffer
  • Buffer o trama di accesso non ordinato
  • Direct3D 11.2 supporta le risorse affiancate.
    Sia Direct3D 10 che Direct3D 11 supportano i tipi di buffer e trama introdotti in Direct3D 10.

    Risorse