Funzione AcceptHitAndEndSearch
Usato in un qualsiasi hit shader per eseguire il commit dell'hit corrente e quindi interrompere la ricerca di più colpi per il raggio. Se è in esecuzione un shader di intersezione, l'esecuzione viene interrotta. L'esecuzione passa al più vicino hit shader, se abilitato, con il hit più vicino registrato finora.
Sintassi
void AcceptHitAndEndSearch();
Valore restituito
void
Commenti
Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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