Condividi tramite


Funzione CallShader

Richiama un altro shader dall'interno di uno shader.

Sintassi

Questa definizione di funzione intrinseca equivale al modello di funzione seguente:

template<param_t>
void CallShader(uint ShaderIndex, inout param_t Parameter);

Parametri

ShaderIndex

Intero senza segno che rappresenta l'indice nella tabella dello shader chiamabile specificata nella chiamata a DispatchRays.

Parameter

Parametri definiti dall'utente da passare allo shader chiamabile. Questa struttura di parametri deve corrispondere alla struttura dei parametri utilizzata nello shader chiamabile a cui punta nella tabella shader.

Valore restituito

void

Commenti

Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:

Vedi anche