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struttura CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1

Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1.

Sintassi

struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1  : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1{
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable);
                              ~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
                              operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const;
                              operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const;
};

Membri

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()

Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inizializzata con valori copiati da una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1.

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inizializzata con valori copiati da una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC

e il membro DepthBoundsTestEnable aggiuntivo impostato su FAL edizione Standard.

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 esplicito (CD3DX12_DEFAULT)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inizializzata con lo stato predefinito prescritto da D3DX12:

        DepthEnable = TRUE;
        DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;
        DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS;
        StencilEnable = FALSE;
        StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK;
        StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK;
        const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp =
        { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS };
        FrontFace = defaultStencilOp;
        BackFace = defaultStencilOp;
    DepthBoundsTestEnable = FALSE;
          

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_ COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inizializzata con i valori passati nell'elenco dei parametri.

~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()

Elimina un'istanza di un D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.

operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const

Conversione implicita in una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1. Poiché D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 è il tipo sottostante di CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, l'oggetto viene semplicemente restituito come riferimento const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 a se stesso.

operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const

Conversione implicita in un valore della struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC. Poiché D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC non è il tipo sottostante di CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, viene creata una nuova istanza di D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC e restituita da value. Si noti che D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC non include il membro DepthBoundsTestEnable , quindi questo valore viene perso nella conversione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

Strutture helper per D3D12

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC