struttura CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1
Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
Sintassi
struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1{
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable);
~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const;
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const;
};
Membri
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CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()
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Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inizializzata con valori copiati da una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inizializzata con valori copiati da una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC
e il membro DepthBoundsTestEnable aggiuntivo impostato su FAL edizione Standard.
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CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 esplicito (CD3DX12_DEFAULT)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inizializzata con lo stato predefinito prescritto da D3DX12:
DepthEnable = TRUE; DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL; DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS; StencilEnable = FALSE; StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK; StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK; const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp = { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS }; FrontFace = defaultStencilOp; BackFace = defaultStencilOp; DepthBoundsTestEnable = FALSE;
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_ COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inizializzata con i valori passati nell'elenco dei parametri.
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~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()
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Elimina un'istanza di un D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
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operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const
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Conversione implicita in una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1. Poiché D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 è il tipo sottostante di CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, l'oggetto viene semplicemente restituito come riferimento const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 a se stesso.
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operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const
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Conversione implicita in un valore della struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC. Poiché D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC non è il tipo sottostante di CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, viene creata una nuova istanza di D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC e restituita da value. Si noti che D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC non include il membro DepthBoundsTestEnable , quindi questo valore viene perso nella conversione.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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