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struttura CD3DX12_HEAP_DESC

Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_HEAP_DESC.

Sintassi

struct CD3DX12_HEAP_DESC  : public D3D12_HEAP_DESC{
   CD3DX12_HEAP_DESC();
   explicit CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o);
   CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_TYPE type, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
   operator const D3D12_HEAP_DESC&() const;
};

Membri

CD3DX12_HEAP_DESC()

Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_HEAP_DESC.

explicit CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_HEAP_DESC .

CD3DX12_HEAP_DESC(dimensioni UINT64, proprietà D3D12_HEAP_PROPERTIES, allineamento UINT64 = 0, flag di D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzando i parametri seguenti:

Dimensioni UINT64

proprietà D3D12_HEAP_PROPERTIES

(consenso esplicito) Allineamento UINT64 = 0

(consenso esplicito) flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_TYPE type, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzando i parametri seguenti:

Dimensioni UINT64

tipo di D3D12_HEAP_TYPE

(consenso esplicito) Allineamento UINT64 = 0

(consenso esplicito) flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzando i parametri seguenti:

Dimensioni UINT64

D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty

D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference

(consenso esplicito) Allineamento UINT64 = 0

(consenso esplicito) flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, proprietà D3D12_HEAP_PROPERTIES, flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzando i parametri seguenti:

D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo

proprietà D3D12_HEAP_PROPERTIES

(consenso esplicito) flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzando i parametri seguenti:

D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo

tipo di D3D12_HEAP_TYPE

(consenso esplicito) flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_HEAP_DESC, inizializzando i parametri seguenti:

D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo

D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty

D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference

(consenso esplicito) flag D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE

operator const D3D12_HEAP_DESC&() const

Definisce l'operatore &pass-by-reference per il tipo di struttura CD3DX12_HEAP_DESC.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

D3D12_HEAP_DESC

Strutture helper per D3D12