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classe CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

Classe helper per la creazione di un sottooggetto di stato che identifica i nodi GPU a cui si applica l'oggetto di stato.

Per altre info sugli helper per la creazione di oggetti di stato D3DX12, vedi CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Sintassi

class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};

Members

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

Costruttore predefinito. Crea una nuova istanza inizializzata predefinita di un CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT.

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Costruttore che crea una nuova istanza di un CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT inizializzato con il contenuto di un oggetto CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .

SetNodeMask(UINT)

Funzione per impostare la maschera del nodo.

Type

Recupera il tipo del sottooggetto rappresentato dalla costante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK .

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Operatore di conversione che restituisce un riferimento a una costante D3D12_STATE_SUBOBJECT oggetto che descrive l'oggetto stato.

operator const D3D12_NODE_MASK&

Operatore di conversione che restituisce un riferimento a una costante D3D12_NODE_MASK oggetto che descrive l'oggetto stato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione D3dx12.h

Vedi anche