struttura CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS
Struttura helper utilizzata per descrivere uno hull shader come singolo oggetto adatto per una descrizione del flusso.
Sintassi
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Membri
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS
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Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS, inizializzata con un tipo di oggetto secondario di D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS e dati del sottooggetto copiati da i, una struttura D3D12_SHADER_BYTECODE.
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operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
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Operatore di assegnazione di copia.
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operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
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Conversione implicita in una struttura D3D12_SHADER_BYTECODE.
Osservazioni:
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS è una specializzazione typedef del modello di CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT e viene definita come segue:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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