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classe CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT

Classe helper per la creazione di un subobject di configurazione dello shader raytracing.

Per altre informazioni sugli helper per la creazione di oggetti D3DX12, vedere CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC.

Sintassi

class CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void Config(UINT MaxPayloadSizeInBytes, UINT MaxAttributeSizeInBytes) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG& () const noexcept;
};

Members

CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT

Costruttore predefinito. Crea una nuova istanza inizializzata predefinita di un CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT.

CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

Costruttore che crea una nuova istanza di un CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT inizializzato con il contenuto di un oggetto CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC .

Config(UINT, UINT)

Funzione per la configurazione delle dimensioni massime del payload e la dimensione massima dell'attributo (entrambi in byte).

Type

Recupera il tipo del sottooggetto rappresentato dalla costante D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG .

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

Operatore di conversione che restituisce un riferimento a una costante D3D12_STATE_SUBOBJECT oggetto che descrive l'oggetto state.

operator const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG&

Operatore di conversione che restituisce un riferimento a una costante D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG oggetto che descrive l'oggetto state.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione D3dx12.h

Vedi anche