Share via


CD3DX12_RESOURCE_DESC1 struttura

Struttura helper per abilitare facilmente l'inizializzazione di una struttura D3D12_RESOURCE_DESC1 .

Sintassi

struct CD3DX12_RESOURCE_DESC1 : public D3D12_RESOURCE_DESC1
{
    CD3DX12_RESOURCE_DESC1();
    explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1& o) noexcept;
    CD3DX12_RESOURCE_DESC1(
        D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimension,
        UINT64 alignment,
        UINT64 width,
        UINT height,
        UINT16 depthOrArraySize,
        UINT16 mipLevels,
        DXGI_FORMAT format,
        UINT sampleCount,
        UINT sampleQuality,
        D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags,
        UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
        const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
        UINT64 width,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
        UINT64 alignment = 0) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex1D(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT64 width,
        UINT16 arraySize = 1,
        UINT16 mipLevels = 0,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
        D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
        UINT64 alignment = 0) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex2D(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT64 width,
        UINT height,
        UINT16 arraySize = 1,
        UINT16 mipLevels = 0,
        UINT sampleCount = 1,
        UINT sampleQuality = 0,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
        D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
        UINT64 alignment = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex3D(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT64 width,
        UINT height,
        UINT16 depth,
        UINT16 mipLevels = 0,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
        D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
        UINT64 alignment = 0) noexcept;
    inline UINT16 Depth() const noexcept;
    inline UINT16 ArraySize() const noexcept;
    inline UINT8 PlaneCount(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
    inline UINT Subresources(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
    inline UINT CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice) noexcept;
};
inline bool operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
inline bool operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;

Members

CD3DX12_RESOURCE_DESC1

Costruttore predefinito. Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1.

CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1&)

Costruttore che crea una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzato con il contenuto di una struttura D3D12_RESOURCE_DESC1 .

CD3DX12_RESOURCE_DESC1(D3D12_RESOURCE_DIMENSION, UINT64, UINT64, UINT, UINT16, UINT16, DXGI_FORMAT, UINT, UINT, D3D12_TEXTURE_LAYOUT, D3D12_RESOURCE_FLAGS, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)

Costruttore che crea una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzato con i parametri passati.

Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE)

Funzione statica che costruisce e restituisce una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzata con questi valori.

Membro dei dati Valore
Dimensione D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Allineamento resAllocInfo. Allineamento
Larghezza resAllocInfo. SizeInBytes
Altezza 1
DepthOrArraySize 1
MipLevels 1
Formato DXGI_FORMAT_UNKNOWN
SampleDesc.Count 1
SampleDesc.Quality 0
Layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR
Flags flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width 0
SamplerFeedbackMipRegion.Height 0
SamplerFeedbackMipRegion.Depth 0

Buffer(UINT64, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 = 0)

Funzione statica che costruisce e restituisce una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzata con questi valori.

Membro dei dati Valore
Dimensione D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Allineamento Allineamento
Larghezza width
Altezza 1
DepthOrArraySize 1
MipLevels 1
Formato DXGI_FORMAT_UNKNOWN
SampleDesc.Count 1
SampleDesc.Quality 0
Layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR
Flags flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width 0
SamplerFeedbackMipRegion.Height 0
SamplerFeedbackMipRegion.Depth 0

Tex1D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT16 = 1, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)

Funzione statica che costruisce e restituisce una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzata con questi valori.

Membro dei dati Valore
Dimensione D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
Allineamento Allineamento
Larghezza width
Altezza 1
DepthOrArraySize arraySize
MipLevels mipLevels
Formato format
SampleDesc.Count 1
SampleDesc.Quality 0
Layout Layout
Flags flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width 0
SamplerFeedbackMipRegion.Height 0
SamplerFeedbackMipRegion.Depth 0

Tex2D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16 = 1, UINT16 = 0, UINT = 1, UINT = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)

Funzione statica che costruisce e restituisce una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzata con questi valori.

Membro dei dati Valore
Dimensione D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
Allineamento Allineamento
Larghezza width
Altezza height
DepthOrArraySize arraySize
MipLevels mipLevels
Formato format
SampleDesc.Count sampleCount
SampleDesc.Quality sampleQuality
Layout Layout
Flags flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width samplerFeedbackMipRegionWidth
SamplerFeedbackMipRegion.Height samplerFeedbackMipRegionHeight
SamplerFeedbackMipRegion.Depth samplerFeedbackMipRegionDepth

Tex3D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)

Funzione statica che costruisce e restituisce una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inizializzata con questi valori.

Membro dei dati Valore
Dimensione D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
Allineamento Allineamento
Larghezza width
Altezza height
DepthOrArraySize Profondità
MipLevels mipLevels
Formato format
SampleDesc.Count 1
SampleDesc.Quality 0
Layout Layout
Flags flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width 0
SamplerFeedbackMipRegion.Height 0
SamplerFeedbackMipRegion.Depth 0

Depth

Restituisce un oggetto UINT16 contenente la profondità della risorsa.

ArraySize

Restituisce un oggetto UINT16 contenente le dimensioni della matrice della risorsa.

PlaneCount(ID3D12Device*)

Restituisce un oggetto UINT8 contenente il conteggio del piano per il formato della risorsa.

Subresources(ID3D12Device*)

Restituisce un oggetto UINT contenente il numero di sottoresource nella risorsa.

CalcSubresource(UINT, UINT, UINT)

Caculates e restituisce un UINT contenente un indice di sottoresource per la risorsa in base ai parametri passati.

operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)

Funzione libera che restituisce true se i due parametri sono uguali a livello di membro; in caso contrario false.

operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)

Funzione libera che restituisce true se i due parametri sono membri non uguali; in caso contrario false.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione D3dx12.h

Vedi anche