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struttura CD3DX12_ROOT_PARAMETER

Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_ROOT_PARAMETER.

Sintassi

struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER  : public D3D12_ROOT_PARAMETER{
       CD3DX12_ROOT_PARAMETER();
       explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o);
  void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};

Membri

CD3DX12_ROOT_PARAMETER()

Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_ROOT_PARAMETER.

explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_PARAMETER, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_ROOT_PARAMETER .

static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam

UINT numDescriptorRanges

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges

(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

UINT numDescriptorRanges

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges

(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

D3D12_ROOT_PARAMETER

Strutture helper per D3D12