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struttura CD3DX12_SHADER_BYTECODE

Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_SHADER_BYTECODE.

Sintassi

struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE  : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
   explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
   operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};

Membri

CD3DX12_SHADER_BYTECODE()

Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_SHADER_BYTECODE.

explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_SHADER_BYTECODE .

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inizializzando i parametri seguenti:

ID3DBlob* pShaderBlob

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inizializzando i parametri seguenti:

void* _pShaderBytecode

SIZE_T bytecodeLength

operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const

Definisce l'operatore &pass-by-reference per il tipo di struttura padre.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

D3D12_SHADER_BYTECODE

Strutture helper per D3D12