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struttura CD3DX12_VIEWPORT

[Alcune informazioni riguardano il prodotto non rilasciato che può essere modificato in modo sostanziale prima che venga rilasciato commercialmente. Microsoft non fornisce garanzie, esplicite o implicite, relativamente alle informazioni fornite qui.

Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_VIEWPORT.

Sintassi

struct CD3DX12_VIEWPORT  : public D3D12_VIEWPORT{
   CD3DX12_VIEWPORT();
   explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o);
   explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
   explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
   ~CD3DX12_VIEWPORT();
   operator const D3D12_VIEWPORT&() const;
};

Membri

CD3DX12_VIEWPORT()

Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_VIEWPORT.

explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_VIEWPORT, inizializzando i parametri seguenti:

const D3D12_VIEWPORT& o

explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_VIEWPORT, inizializzando i parametri seguenti:

FLOAT topLeftX

FLOAT topLeftY

Larghezza FLOAT

Altezza FLOAT

FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH

FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH

explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_VIEWPORT, inizializzando i parametri seguenti:

ID3D12Resource* pResource

UINT mipSlice = 0

FLOAT topLeftX = 0,0f

FLOAT topLeftY = 0,0f

FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH

FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH

~CD3DX12_VIEWPORT()

Elimina un'istanza di un D3DX12_VIEWPORT.

operator const D3D12_VIEWPORT&() const

Definisce l'operatore &pass-by-reference per il tipo di struttura padre.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

D3D12_VIEWPORT

Strutture helper per D3D12